专业建站系统 - 打造最好的网站内容系统!

http://rhyzrin.com

当前位置: 股票配资哪个平台 > 游戏 > 调查财迷为什么还没有上映:中国儿童上学日平均每天用电子产品43.24分钟 调查财迷为什么还没有上映:中国儿童上学日平均每天用电子产品43.24分钟

调查财迷为什么还没有上映:中国儿童上学日平均每天用电子产品43.24分钟

时间:2019-08-27来源: 作者:admin点击:
调查:中国儿童上学日平均每天用电子产品43.24分钟   中国儿童中心发布的《中国儿童发展报告(2019)》。抽样调查显示,无论是在上学日还是周末,中国儿童对于电子产品的使用时间都位列其校外时间分配的前三名。儿童在上学日平均每天使用电子产品的时长为43.24分钟,在周末使用电子产品的时间平均为96

调查:中国儿童上学日平均每天用电子产品43.24分钟

  中国儿童中心发布的《中国儿童发展报告(2019)》。抽样调查显示,财迷为什么还没有上映无论是在上学日还是周末,中国儿童对于电子产品的使用时间都位列其校外时间分配的前三名。儿童在上学日平均每天使用电子产品的时长为43.24分钟,在周末使用电子产品的时间平均为96.27分钟。此外,六小龄童乡镇农村儿童的电子产品的使用时间明显高于城市儿童。

  资料图。 中新社记者 盛佳鹏 摄

  你家孩子使用电子产品做什么?

  1、利用电子产品学习

  2、玩网络游戏

  3、看动画片、短视频产品

  4、泡在网络社交软件

(责编:董思睿、孙红丽)

人民日报客户端下载

手机人民网

人民视频客户端下载

人民智云

 

推荐阅读

腾讯Q2财报:手游收入222亿元 网游收入273亿元  人民网北京8月15日电 (董思睿)8月14日,腾讯发布2019第二季度财报。财报显示,腾讯二季度实现收入888.21亿元。同比增长21%,财迷上映净利润241.36亿元人民币,同比增长35%。据财报显示,腾讯第二季度网络游戏收入总额同比增长8…【详细】

游戏

游戏成瘾患病率逾27% “网瘾少年”亟需全社会关爱  暑假期间,财迷什么时候上映不少学生选择网络游戏作为休闲放松的一种方式。然而,根据世界卫生组织的最新定义,长期沉迷网络游戏造成的“游戏障碍”是一种疾病。不少资深游戏玩家戏言,按照世界卫生组织列出的病症,自己已经“病入膏肓”。那么,专业病房能帮助游戏障碍患者“…【详细】

游戏

Steam一周销量排行榜:GTA5登顶 Valve Index VR套装第二  8月12日,Steam公布了从8月5日到8月11日的销量排行榜。更新了赌场玩法的《侠盗猎车5》人气大涨,继续占据榜首位置;Valve Index VR套件第二,《奇迹时代:星陨》第三。销量排行榜:1. 《侠盗猎…【详细】

游戏

相关新闻

LG电子租赁家电产品意外获利近3000亿韩元

11月份各类理财产品比拼:网贷平均收益率9.3% 远高于银行理财、基金

研究发现美国每20名成年人即有1人使用电子烟

理财产品可每月“分红” 年化收益率略高于一般产品

电子香烟对人体有害?美医生呼吁减少使用电子烟

电器电子产品有害物质管理办法今起实施

精彩图集

游戏成瘾这病能治好吗?

微软展前发布会汇总

游戏障碍,这病咋治?

让游戏真正回归到教育中来

《使命召唤》系列销量达到3亿

电竞底层队伍现状

------分隔线----------------------------
相关内容
推荐内容